Campagna |
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Era |
Ede Ep |
Language |
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I guerrieri sauri sono in generale più deboli di costituzione delle loro controparti elfiche o umane. Ciò è naturalmente in termini relativi, e possono comunque divenire molto potenti senza perdere la loro naturale mobilità. Ciò è molto pericoloso in battaglia, ed un nemico imprudente può presto trovarsi messo in difficoltà da queste creature.
Note speciali: L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Avanza da: | Sauro imboscatore |
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Avanza come: | |
Costo: | 46 |
PF: | 47 |
Movimento: | 7 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Saurian Flanker |
Abilità: | incursore |
arpione perfora | 8 - 4 ravvicinato | ||
arpione perfora | 7 - 2 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | -10% |
perfora | 20% |
impatto | -10% |
fuoco | -20% |
freddo | -20% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 40% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 1 | 60% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 1 | 60% |
Colline | 1 | 60% |
Congelato | 4 | 30% |
Foresta | 2 | 60% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 2 | 60% |
Palude | 1 | 60% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 1 | 60% |
Scogliera | 2 | 40% |
Villaggio | 1 | 50% |